SHIBUYA × EVENT
2026-07-09
日本娛樂2030-讓世界為之瘋狂,日本內容的未來-德勤娛樂研討會第2卷
日本IPは世界市場でどう戦うべきか
來源:Peatix
■來自日本的內容進入下一個增長階段
動畫,音樂,人物,電影-。
現在,來自日本的娛樂正在迅速增加其在世界市場的存在。
另一方面,全球市場的競爭環境比以往任何時候都更加激烈。
隨著內容,IP,粉絲平臺的競爭在全球範圍內加速,日本娛樂業也進入了一個被問及“下一個增長模式”的時代。
日本應該如何在世界市場上戰鬥?
IP應該如何在全球範圍內發展?
風扇應該如何設計?
角色,動畫,音樂和電影如何合作?
作為一項國家戰略,日本的內容產業應該如何發展?
在本次研討會上,代表日本娛樂業界的領跑者們齊聚一堂,
“日本娛樂2030”
我們將進行真正的討論,我們只能在這裡聽到這個主題。
■事件摘要
事件名稱:
德勤娛樂研討會第2卷
日本娛樂2030——讓世界為之瘋狂,源自日本的內容的未來——
時間:2026/07/09 (周四) 17:00~20:00 (開場16:30
地點:東京都澀谷區澀谷 2-24-12 SHIBUYA SCRAMBLE SQUARE 15 樓 SHIBUYA QWS
訪問:https://shibuya-qws.com/about/outline
形式:僅現場舉辦 (無遠程發送)
費用:免費
■演講者
●SKY-HI (Hidaka Mitsuhiro) 先生
株式會社BMSG代表取締役CEO
作為藝術家和制作人,他領導了日本音樂界的新藝術家戰略和粉絲形成。
我們建立了一個新時代的娛樂模式,不僅包括傳統的音樂業務,還包括全球擴張和創作者培訓。
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●濱崎浩介
株式會社三麗鷗常務執行董事
Sanrio在世界範圍內推出了受歡迎的角色IP,並在全球推廣數字角色品牌戰略。
它將處於日本角色IP如何在世界市場上繼續增長的最前沿。
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●大田圭二氏
東寶株式會社專務董事
首席哥斯拉官 (CGO) 兼知識產權·動畫總部
除了領導Toho的動畫業務外,他還推動哥斯拉品牌作為CGO的全球擴張。領導Toho的下一代內容戰略,包括數字領域。
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●梶直弘氏
經濟產業省文化創造產業課長
領導日本內容產業的海外擴張和政策推廣。
加強內容產業作為國家戰略,提高日本知識產權的全球競爭力。
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●齋藤佑馬
Deloitte Tohmatsu Venture Support Co.,Ltd。總裁兼代表董事
領導創業·新事業·產業創造領域。
從娛樂行業的業務創造,投資和全球戰略的角度討論日本知識產權產業的未來。
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主持人
●木下康太郎
Deloitte Tohmatsu Venture Support Co.,Ltd。高級經理
原富士電視臺播音員。除了在媒體行業的經驗外,他還在美國哥倫比亞大學MBA之後擔任現職。
他專註於媒體和娛樂領域,從事內容產業的發展戰略,海外擴張和業務發展支持。
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■主要討論主題 (計劃)
·日本知識產權應該如何在世界市場上戰鬥
·動畫,音樂,角色和電影的障礙將來會如何變化?
·粉絲經濟的進化與全球社區戰略
·日本內容產業的結構課題
·全球市場的IP貨幣化
·人工智慧時代娛樂業的變化
·創業公司和主要娛樂公司共同創造的可能性
·內容產業作為國家戰略
·新一代娛樂公司的競爭優勢
·海外擴張的成功因素和失敗因素
·“日本知識產權可以在世界上獲勝”的條件是什麽
這不僅僅是一個成功的理論,而是一個真正的挑戰和戰略,可以說,因為它是在現場做出決策的一方。
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■為什麽這個主題現在很重要?
目前,全球對日本內容的關註達到了前所未有的水平。
但另一方面,
·IP競爭加劇
·平臺相關
·全球營銷
·人才不足
·收入結構
·權利業務
·海外拓展技術
日本娛樂業也存在許多結構性問題,例如。
在此活動中,
「為什麽日本娛樂現在可以在世界上獲勝」
「我們需要改變什麽?」
我們將從管理,政策,知識產權,創意和投資的角度進行交叉討論。
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■本次活動的收獲
·日本娛樂產業的最新潮流
·日本IP在世界市場的可能性
·領跑者的真實視角
·全球部署的成功因素
·風扇形成的本質
·IP業務的未來
·政策、投資、事業戰略的最新動向
·只有在這裡才能聽到的實用見解
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■關於網路會話
活動結束後,將安排演講者和參與者的網路會議 (站立式) 。
請將其用作認真考慮日本娛樂業未來的玩家相互聯係的地方,而不僅僅是名片交換。
申請參加活動
請從這邊來。







