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ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Summer~創造遊戲體驗的個性化交流~
Shibuya Hikarie

2024-07-11

ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Summer~創造遊戲體驗的個性化交流~

使用數據利用的用戶通信

來源:Peatix

ThinkingData 將於 2024 年 7 月 11 日星期四 18:00 在Shibuya Hikarie與 Pangle、BytePlus 和 gamebiz 共同舉辦研討會“ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Summer”〜個性化溝通,創造遊戲體驗〜。

新進入者紛紛進入智能手機市場,競爭日趨激烈。其中,與用戶的溝通是任何遊戲公司的重要問題,無論新遊戲或長期遊戲如何,它都是制作喜愛的遊戲不可或缺的元素。

在本次研討會上,我們邀請遊戲公司,Grams和Wonder Planet的關鍵人物使用數據使用進行用戶通信,並討論他們的想法,社區策略和實際數據使用案例。

參與遊戲開發,管理和營銷的人有以下麻煩,請加入我們。

「我們應該如何利用用戶行為數據?」
「社區設計應該註意什麽?」
「其他公司如何與用戶溝通?」
「應該分析什麽樣的KPI?」

會議結束後,我們還提供社交聚會時間,參與者可以交換信息,所以請參加最後。

【研討會概要】

■參與者
遊戲應用程序的制作人和主管
從事遊戲軟體事業的人
想要了解遊戲應用程序管理訣竅的人
想聽熱門遊戲主角故事的人
您是應用程序和遊戲的分析和數據分析師
※沒有從事代理店等遊戲應用業務的人請勿參加。

■日期和時間
2024年7月11日 (星期四) 18:00-22:00 (17:30開始受理)
※時間可能會稍微提前或推後。

■會場
Shibuya Hikarie 25F
TikTok for Business Office

■訪問
・透過2樓的通道與JR線、京INOKASHIRA LINE澀谷站直接相連
・1樓與Tokyo Metro Co.,Ltd. GINZA LINE「澀谷站」直接相連
・ TOKYU TOYOKO LINE、田園都會線、Tokyo Metro Co.,Ltd. HANZOMON LINE FUKU-TOSHIN LINE澀谷站B5出口直接相連
(訪問信息)

■註冊費
免費

■容量
100名 (※根據申請情況增加名額)

■時間表 (計劃)
17:30-18:00接待
18:00-18:10召開的衹辭
18:10-18:40 Grams演講者
18:40-18:50 Pangle贊助會議
18:50-19:00 BytePlus贊助會議
19:00-19:30 WonderPlanet登臺企業見面會
19:30-19:40 ThinkingData推出解決方案
19:40-19:50轉到社交聚會
20:00-21:30聯歡會
22:00完全撤退

■發言人 (預定)
<發言者>
格拉姆斯株式會社
埃斯帕達股份有限公司董事
橄欖球內容開發負責人/南韓版日本統括
遊戲開發者
加瀨圭翼
Espada株式會社所屬。參與智能手機遊戲“Ragnador”作為Gramus的開發合作。在南韓制作的PC MMO“Granade·Espada”成立12周年之際,他擔任日本制作人,並監督日本自己的發展。在日本和南韓聯合開發的智能手機“Hane Orchestra”的獨特稱號中,他負責開發和管理制片人。Laguna Doll負責內容開發經理和南韓版日本總部。

格拉姆斯株式會社
格拉姆斯開發部經理
工程師
石川裕太
屬於格萊姆斯。2016年從不同行業換工作。在開發初期作為工程師參加了智能手機“Ragnador”遊戲。在客戶端和伺服器上進行廣泛的實施。我們還安裝了“Speed Chevitter”的核心。操作後,我們還處理基礎設施故障等。在組建UI嵌入式團隊和工程團隊負責人之後,他現在正在推動該項目作為工程經理。


格拉姆斯株式會社
Deputy Director (副經理)
企劃職
寺門勇太
2020年7月加入Grames Co.,Ltd。經過大約18年的各種其他行業經驗後,我轉向遊戲行業。他負責智能手機RPG“Ragnador”的開發和管理。我們提出了內容補償設計,包裝產品的規劃,最初的Enemy行動計劃,以及過去其他公司作為武器的頭銜的知識。目前,我們將繼續積極融入其他公司產品的知識和趨勢,並衹力於專註於該網站的規劃和服務。

WonderPlanet株式會社
VPoE和EDMO執行官
開哲一
從奈良科學技術研究院畢業後,他在索尼公司從事新服務和應用的研究和開發。之後,我們在現在的索尼網路通信有限公司開發了許多網路服務。在為移動瀏覽器規劃和開發社交遊戲後,它成為了Tanoshim Inc.的首席技術官。目前,在VPoE和EDMO部門經理的職位上,我們將最大化工程組織的發展和生產力,並推動整個公司的技術。

WonderPlanet株式會社
數據分析員
疇地良太
在擔任東京遊戲公司的策劃師後,他於2017年加入了Wonder Planet。在經歷了導演和制作人之後,他目前作為數據分析師參與了多個產品的數據分析。

沉沒數據株式會社
數據分析員
白石陸
在大學期間,國際非政府組織“日本解決方案”參與了有關國際衞生的政策提案活動,在肯雅逗留期間,我們規劃和運營“斯諾米癥對策項目”。回國後到2019年為止,在國際協力機構 (JICA) 支援著日本企業的海外發展。大學畢業後於2020年加入Metapus Co.,Ltd。,自2021年起擔任數字化轉型研究所首席研究員。2022年,他成立了自己的運營公司null Co.,Ltd。,並為幾家中小企業提供管理咨詢。作為數據分析師,ThinkingData支持遊戲應用程序的數據分析和數據驅動的操作。

Pangle Business Development
Manager
井上裕貴
Pangle的日本創始成員。我負責國內遊戲客戶。在遊戲×廣告領域的第八年。從獨立遊戲到大型遊戲公司,他在遊戲應用程序中從事廣告貨幣化和推廣支持。

Enterprise Partnership and Solution-BytePlus-JPKR
Sales Manager
松島顯嗣
BytePlus負責推薦係統和CDN產品的銷售。多年來,他從事移動內容的規劃和分發。在Farway Technologies香港,我們負責建設全球內容管理,Unity Technologies負責為亞太地區遊戲發行商領導Unity分銷平臺,並為工業部門授予Unity許可。

<進展>
gamebiz
達川能孝
他曾在Enterbrain (現為KADOKAWA Game Linkage) 策劃和銷售自己的媒體,在Coropla擔任聯盟總監,並擔任SocialGameInfo (現為gamebiz) 的業務經理和主管,這是當時的子公司。現在獨立,成立TeeL合資公司。在gamebiz擔任制片人。

■攜帶物品、註意事項等
·為了確認受理時的本人,請帶兩張名片。請給我一張。
·會場沒有準備電源,所以請先給PC等機器充電後再過來。
·關於活動的情況,我們可能會在媒體上報道,所以請事先了解。
·會場內設有免費Wi-Fi,但如果多人連接,速度可能會變慢。請盡可能自行準備連接環境。
·會場內禁止吸煙。請使用指定的吸煙處。
·登上講壇的企業可能會向本次活動的註冊者進行服務介紹等聯係,敬請諒解。

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請從這邊來。

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